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Ein Baukasten
zur Simulation gealterter Oberflächen
Mehr
als 800 verschiedene Texturen bilden die Grundlage eines
Baukasten-Systems, mit dessen Hilfe Tausende von Oberflächen
für einen realistischen gealterten Look von 3D-Objekten kreiert
werden können.
Insgesamt stehen Texturen-Sets für 180 Oberflächen zur
Verfügung, unterteilt in
80 Basis-Materialien (Papier und Karton, Metall, Kunststoff,
Textilien und Holz);
100 Deckmaterialien (Schmutz, Farbe, Rost, Brandspuren, Blut
etc.), sowie
80 Alpha-Maps zur Verwendung als Masken.
100 Beispiele gealterter Oberflächen,
die aus den oben genannten Bausteinen
zusammengesetzt wurden, demonstrieren die Möglichkeiten der
CD.
Erzeugen Sie einfach ein Deckmaterial, aus dem Sie mit einer der
Masken
Löcher stanzen, und legen Sie es über ein Grund-Material.
Die Texturen liegen in einer Auflösung von jeweils 512 x 512
und
1024
x 1024 Pixel vor.
Sie sind als 24-bit JPEG-bitmaps in hoher Qualitätsstufe abgespeichert,
sorgfältig auf die verschiedenen Material-Kanäle abgestimmt
und nahtlos
kachelbar.
Übersicht
Alle
Oberflächen sind in übersichtlichen PDF-Katalogen (--->
screenshot
1 / ---> screenshot
2) erfaßt und ermöglichen eine schnelle Vorschau
der einzelnen Materialien, die mit den verschiedenen Textur-Gruppen
erzeugt werden können.
Zusätzlich gibt es von jedem Material ein gerendertes Vorschaubild
für die
Verwendung in einem Bildbetrachter Ihrer Wahl.
Hilfen
In
einer ausführlichen illustrierten Anleitung
wird die Navigation durch die CD und die Zusammenstellung maßgeschneiderter
Oberflächen für eigene Projekte erklärt.
Die Logik der Textur-Bezeichnungen - wichtig für die richtige
Nutzung der texture-sets - wird anschaulich dokumentiert.
Bonus
25 light-maps ("gobos") und
25 Abbildungen diverser Flecken (Gläserringe, Fingerabdrücke
etc.)
jeweils in den Größen 512 x 512 und 1024 x1024, im 24-bit
JPEG-Format,
dargestellt in übersichtlichen PDF-Katalogen.
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